Sakura ARC
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什么是“写实写真小说(Photoreal Novel)”?融合AI与实景背景的次世代悬疑娱乐大作

Sakura ARC 正在开发中的悬疑新作《神屋侦探事务所:女高中生消失之夏》,打出了一个与以往冒险游戏略有不同的独特类型——“写实写真小说(Photoreal Novel)”

在本篇文章中,我们将为您介绍什么是“写实写真小说”风格,以及它与传统的“视觉小说(Visual Novel)”和“真人实写游戏”究竟有什么不同。

【实景背景×AI生成人物】

大濠公園の実写背景とAI生成された神屋・ひかるのバディショット

“写实写真小说(Photoreal Novel)”的定义

所谓写实写真小说,是指利用极度写实(Photoreal)的画面素材,构建出宛如电影或电视剧般真实、极具沉浸感世界观的视觉小说。
虽然本作《神屋侦探事务所》的基本表现手法是将“现实中的实景照片”与“AI生成技术”进行无缝融合,但我们将其定义为一种自由度极高的新类型——这意味着,即使完全不使用现实照片,仅用AI生成的写实素材来完成整部作品,也是完全可行的。

传统的视觉小说大多以“2D动漫风格插画”为主体,而写实写真小说则追求类似“真人电影或电视剧”般的现实质感。

与经典“真人实写音响小说”的本质区别

提到使用真人实景的文字冒险游戏,大家脑海中可能会浮现出《街 ~命运的十字路口~》或《428 ~被封锁的涩谷~》等历史性的“音响小说(Sound Novel)”名作。那些都是依靠真实的演员阵容和海量外景拍摄等物理层面的巨大投入而创作出的伟大作品。

相比之下,我们新提倡的“写实写真小说”,其绝对前提是“有AI技术的介入”,并在以下几个方面与过去的名作有着决定性的不同。

1. “完全的现实(真实)”与“虚构空间”的无缝融合

在《神屋侦探事务所》中,开发者亲自走过福冈的街头(中洲、大濠公园、天神等)进行实地取景,将拍摄到的真实风景照片大量用作游戏背景。这些不是搭建的布景,而是将如今切实存在的“令和时代的真实风景”直接作为游戏舞台的基底。

【实景背景×AI生成人物】

以大濠公园真实风景为背景,融合AI生成两位制服女高中生与一位私服少女的自然抓拍

但另一方面,并非所有背景都是真实的实景照片。例如,作为主角根据地的“神屋侦探事务所”室内、深夜的“拉面摊”,或者“学校的社团教室”和“走廊的储物柜”等特定场景,我们使用的是完全由AI生成的虚构写实画面。

【完全由AI生成的写实画面】

完全由AI生成的虚构学校部室(轻音部)场景

通过自然地融入与实景无异的AI生成背景,即使在难以进行实地拍摄的场所,我们也能在不损失任何沉浸感的情况下,构建出丰富且具有密室感的空间。这正是“写实写真小说”的强项。

2. 通过 AI 实现的“极度写实(Photoreal)”角色表现

本作运用最新的 AI 图像生成技术,绘制出与写实背景完美融合、毫无违和感的“写实”角色和证物。

当然,“邀请特定的演员或模特进行真人拍摄”的完全实写手法同样极具魅力,也是我未来非常渴望实现的目标。然而,在如今的独立游戏个人开发中,为了在现实的预算范围内实现媲美电视剧般丰富且多样化的视觉表现,我们采用了将 AI 活用于“写实风格”的最优解。

此外,还有一个开发幕后的小秘密:在 AI 生成中,相比于插画风格,写实风格(Photoreal)其实更容易维持角色的同一性
如果是插画风格,不仅需要维持脸部和体型等“人物的同一性”,连笔触、上色等“画风(画风的一致性)”的维持也极其困难。而在这一点上,写实风格“只要是写实就可以了(因为有现实世界中的光影、镜头等物理法则作为共同规格)”,因此画面风格不容易偏差,使得我们在全篇中能够呈现出自然且无违和感的真实表现。

放弃视频,而特意选择“小说(文字)形式”的理由

如今,AI 视频生成技术也在日新月异地发展。然而,本作并没有采用“全动态视频作品”的形式,而是特意选择了需要玩家点击阅读文本的“小说(Novel)形式”。

其原因在于,为了能够按照自己的节奏静心享受长篇悬疑小说中严密的剧情与推理,比起任由画面流逝的视频格式,玩家自己主动阅读文本的格式要合适得多。……虽然我列举了这些冠冕堂皇的理由,但说句实在话,最大的原因其实是在个人的开发环境下,用视频来覆盖整部长篇游戏的体量,无论是从工时、费用还是技术层面来说都是不可能的(笑)。
目前的视频生成 AI,在品质稳定性和生成成本方面,如果让个人去制作一款全动态的视频游戏,门槛还是太高了。因此,为了在个人开发的条件下同时实现高品质的视觉效果和剧情表现,作为一种现实的最优解,我们最终选择了以静态图像为主的“小说形式”。

为什么是“写实写真小说”?

虽然很想帅气地说一句“为了带给大家极致的临场感”……但说实话,其实最开始我根本没打算用写实风格(笑)。

在开发初期,我曾尝试过“半写实风格的插画”,以及类似于《侦探 神宫寺三郎》系列那样“硬汉风的剧画笔触”。
当然,如果通过训练 LoRA(微调模型)或者调整专用模型,在理论上确实可以在一定程度上固定角色和画风。
然而,只要是以插画格式通过AI输出,画面上就总是会残留那种“一望便知是AI画的”独特质感和“AI味”。至少在本作刚开始开发的2025年那个技术节点,AI插画的品质很容易被普通人一眼识破:“啊,这就是AI画的”。

此外,插画在手部或脸部等位置的“崩溃率”极高,为了得到理想的一张图,往往需要像抽“扭蛋”一样重复生成几百次。相反,写实风格(Photoreal)因为有物理法则和镜头原理等强大的基底支撑,画面极不容易崩溃,这在实际开发中也是一个非常现实的好处——那就是它的“品质命中率”极高。

于是,作为一次尝试,我用“完全写实(Photoreal)”的提示词进行了生成。那一瞬间,我突然意识到:“哎?这下子,比起拼命让 AI 去画插画,直接生成写实的人物不是又简单、品质又高吗!”

最终,这个作为开发成本与品质折中方案而诞生出来的写实风格,奇迹般地与本作的悬疑世界观以及福冈的实景背景完美契合,并最终演变成了“写实写真小说”这一形态。

……而且最关键的是,在 Steam 商店页面那数以万计的“2D动漫风视觉小说”中,如果混入了一张“写实风格的缩略图”,绝对会显得格外耀眼、极其吸睛。这也是一个非常具有商业考量的营销理由(笑)。

面向世界:#PhotorealNovel

“使用真人实景的游戏”本身绝非什么新鲜事物。然而,以往这类作品都需要大厂的工作室以及巨额的资金支持,而如今“仅凭个人(零IT基础的独立开发者!)”借助 AI 技术,就能构建出如此真实的真人实景悬疑大作。这一事实,不仅会给日本的游戏粉丝,也一定会给海外的玩家和创作者群体带来强烈的冲击。

“个人创意”与“AI”结合从而打破极限的全新独立游戏表达方式。这就是写实写真小说。

此外,“写实写真小说(Photoreal Novel)”这个名称并不是我们要独占的。
如果同样有其他创作者正在尝试用“实景×AI”的组合挑战新的表达方式,大家不妨一起来使用这个类型名称吧?

当然,即使画面变得写实,游戏系统本身或故事也不会突然像变魔法一样变得无比神奇(笑)。但是,《神屋侦探事务所》作为个人开发的作品,正是因为它,才能描绘出这独一无二的悬疑娱乐体验。请大家敬请期待将在 2026 年发布的《神屋侦探事务所:女高中生消失之夏》!

【完全由AI生成的写实画面】

完全由AI生成的虚构神屋侦探事务所室内场景

【花絮与幕后】
顺便聊聊关于“邀请特定演员”的话题——作为最省成本的终极捷径,其实我用的是由开发者亲自“扮演”自己这一招。
说句大实话,本作主角——侦探神屋宪悟的视觉形象,其实是基于我本人的照片,通过 AI 进行了一定程度的“美化(变帅)”后生成的。

这不仅仅是出于好玩或节省开发成本,更是为了“避免 AI 生成中常见的、千人一面的量产型帅哥(即‘AI感’),去还原仅凭提示词绝对无法表现出来的‘真实脸部非对称性’,以及极具福冈当地特色、生动真实的‘九州人脸孔’骨格。” 这是一个非常严肃的技术与艺术尝试。
如果你在看到官网图片或 PV 时心想:“咦?这家伙有说得那么帅吗?”……那你的直觉可真是太敏锐了!(笑)
然而,正是这种微妙的“不完美”与“现实感”,在 AI 生成的背景和其他画面中,我们尝试让主角神屋宪悟这个角色成为一个“脚踏实地的真实人类”,作为引领玩家探索世界的关键拼图。
这或许也是唯有“零IT基础的独立开发者 × AI”才能实现的全新角色表现形式的探索。

About SAKURA ARC NEWS & LOGS

Sakura ARC 官方日志存档。记录最新消息与制作現場の声。记录与 AI 代理并肩同行の新時代個人开发历程。

Profile:Haru Minamo

创意品牌『Sakura ARC』主理人。
从 IT 零経験開始,以 AI 为搭档開啟游戏制作。目前正在全力制作悬疑 ADV《神屋侦探事务所:女高中生消失之夏》。被其 AI 伙伴亲切地称为“老板”(Boss)。